1.贴图<不可信n>不可信n>
<不可信n>1). 不可信n>我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。<不可信n>不可信n>
<不可信n>2). 不可信n>贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。<不可信n>不可信n>
2.渲染技巧<不可信n>不可信n>
<不可信n>1). 不可信n>我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。<不可信n>不可信n>
<不可信n>2). 不可信n>金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。<不可信n>不可信n>
<不可信n>3). 不可信n>我们还可以加入环境灯光<不可信n>(不可信n>点、线、多点、聚光灯<不可信n>)不可信n>来控制贴图的效果。<不可信n>不可信n>
<不可信n>4). 不可信n>我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,终要使二者和谐统一。<不可信n>不可信n>
<不可信n>5). SolidWorks2008不可信n>版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。<不可信n>不可信n>
<不可信n>6). 不可信n>装配中如果出现零件坏面,则说明装配关系不准确,零件之间有冲突<不可信n>(不可信n>重叠<不可信n>)不可信n>,如果定位不方便就另建基准面用来装配。<不可信n>不可信n>
<不可信n>7). 不可信n>做重力物理模拟时,要删除所有附加的虚约束。<不可信n>不可信n>
<不可信n>8). 不可信n>装配时,无论是基准面,基准轴,临时轴,还是草图对象都可以作为配合元素,轴间也可以加平行距离约束。<不可信n>不可信n>
<不可信n>9). 不可信n>装配时,在右边任务窗格中,从桌面将装配文件夹打开,再拖动进来很方便。<不可信n>不可信n>
<不可信n>10). 不可信n>装配环境中有孔,拉伸切除、旋转切除等装配体去材料特征。切除操作都可以选择要切除的一个或多个对象。并且这些去材料特征不属于任何零件,只可以在装配体中操作,可以作为切除动画的控制特征。<不可信n>不可信n>
<不可信n>11). 不可信n>自顶向下设计轮系等运动机构先将总关系机构草图绘制完毕,然后一个一个提取草图绘制零件。终将在位约束删掉,添加必要的新约束、参考<不可信n>(不可信n>参考面,参考轴<不可信n>)不可信n>和必要的固定约束,装配体就算完成了。


